陶德透露《上古卷轴6》开发进展良好,B社秉持稳扎稳打的态度不急于推出

发布时间:2025-12-19 13:11:39admin

B社一直有着“过早官宣新作”的说法。拿《星空》来讲,这款游戏在正式发售的前几年就已经对外公布了。部分人觉得过早曝光可能会对游戏本身产生不好的影响,如今《上古卷轴6》好像也遇到了类似的状况。B社在近期的采访里提到了该作的开发进度,不过实际上,官方除了说明游戏仍在开发当中之外,并没有给出更多具体的信息。

近日,B社的三位核心主创人员在接受外媒GameInformer的采访时,谈到了《上古卷轴6》的开发情况。这三位分别是B社总监安吉拉・布劳德(Angela Browder)、游戏总监陶德・霍华德(Todd Howard)和设计总监埃米尔・帕格里亚鲁洛(Emil Pagliarulo)。

三人对《上古卷轴6》的发售时间都避而不谈,说法也大多围绕着陶德那句“目前游戏开发非常顺利”的开场白。其中帕格里亚鲁洛的话最直接,他表示:“我能明确告诉大家,游戏还在开发进程中!”

帕格里亚鲁洛继续说道:“值得一提的是,玩家们常常催促我们加快进度,但我们自身从不会背负这样的时间压力。我明白这可能会让那些急切期待《上古卷轴6》的玩家感到失落。不过游戏开发本就耗时长久,延期更是行业常态——就像《GTA6》近期再次宣布推迟发售,这无疑是最稳妥的选择。对于这种规模的游戏而言,不仅前期开发周期漫长,后期打磨细节、修复漏洞同样需要投入大量时间。那么玩家们真正渴望的究竟是什么呢?是一款仓促上线、却与预期相去甚远的半成品?还是一只在烤箱中精心烤制、出炉时香气四溢的火鸡?我相信大家的答案必然是后者。所以我们会不计时间成本,全力追求游戏的尽善尽美。”

陶德的发言更为言简意赅。在再次强调“游戏开发进展十分顺利”后,他进一步补充:“工作室的主要人力已集中投入到《上古卷轴6》的开发工作中,但我需要说明的是:我们一直以来都习惯同时推进多个项目。此外,我们会在项目初期花费大量时间进行筹备,确保所有环节准备妥当后才正式启动开发。这是一个逐步推进的过程,我们也希望开发进度能更快一些——甚至说,快上不少,但我们更希望把这个过程做扎实。”

布劳德同样说道:“能够再次踏入《上古卷轴》的广阔天地,实在令人兴奋。正如玩家们常念叨的,上一部作品推出至今,时间跨度确实很大。从《上古卷轴6》启动开发至今,硬件与技术都取得了突飞猛进的发展,团队对当下的研发进程满怀憧憬。我诚挚地期盼,当游戏最终揭开面纱时,粉丝们能清晰察觉到我们的显著成长。《上古卷轴6》拥有着无穷的潜力,这款作品必将给所有人带来惊喜。”

说到底,B社没有为了追赶进度而让自己背负过重的压力,这其实是件值得庆幸的事。毕竟,当一个人满脑子都是“尽快完成”的念头时,是很难创作出最出色的作品的。有些时候,你确实得沉下心来,给创作过程留出充裕的时间,这样才能最终雕琢出真正的精品。

但这并不意味着玩家就愿意满心期待地等下去。虽说陶德总在呼吁“大家多些耐心”,可《上古卷轴6》在玩家心里,早已经变成了一段过早曝光的简短预告。这款游戏发售后,大概率会面临两种截然不同的局面:要么一亮相就惊艳众人,取得巨大成功;要么步《星空》的后尘,让玩家对B社愈发失望。