10月28日《二重螺旋》开启公测后,很快就被推到了舆论的风口浪尖。在各大游戏社区和评分平台上,这款游戏一度遭遇“差评如潮”的困境。公测当天,论坛里满是“手机端优化太差”“不能直接抽角色根本玩不下去”“新手引导稀烂,完全不知道该做什么”之类的吐槽,游戏在一些平台的评分也一度跌到了很低的位置。
然而,仅仅几天之后,一股明显的“口碑回温”悄然出现。之前的批评声浪里,渐渐掺杂进越来越多不一样的声音:“撑过40级就直接起飞”“刷到凌晨5点都停不下来”“已经刷出满命角色了”。在社交媒体上,“从骂上热门到刷到真香”甚至成了热门话题,精准地描绘出众多玩家的心理变化过程。

这场舆论的V型反转,其本质远非简单的“游戏优化更新”所能解释。更深层次的原因,在于《二重螺旋》作为一款“刷宝游戏”的内核,与玩家群体中占主流的“二次元游戏”思维定式发生了剧烈冲突。游戏初期的差评,除部分确实是优化问题导致外,有相当一部分源于这种认知错位带来的不适应感——玩家带着“抽卡、舔立绘、每日清体力”的预期进入游戏,却发现自己面对的是一款需要“研究BD、高效刷图、积累装备”的作品。
当部分玩家成功跨越前期的认知障碍,适应了游戏“无限刷取、构筑驱动、成长可见”的节奏后,游戏所蕴含的深度正反馈机制便逐渐显现,促使他们完成从“吐槽”到“真香”的转变。一位B站玩家的评论精准地指出了核心所在:许多人并非反感“刷”的行为本身,而是厌恶付出时间精力后却毫无收获。这款游戏的精髓恰恰在于,你每一次“刷”的过程都能积累切实的成长,每一份投入都有其价值。