育碧宣布正加快推进生成式AI驱动的玩家体验研发工作,并对外展示了新项目“队友”(Teammates)的简短可玩版本。该项目围绕玩家体验里的创意与叙事两大核心方向展开,同时邀请玩家参与测试,和育碧一同体验、探索生成式AI如何借助驱动玩法,打造出互动性与吸引力更上一层楼的次世代游戏。值得一提的是,负责该项目的研发团队正是2024年Neo NPC项目的研发团队,且因助力法国科技创新,获得了国家级战略投资计划France 2030的表彰。

更强大的NPC反馈 & 全新自适应游戏玩法
2024年推出的Neo NPC项目,其角色原型具备新的认知能力与自然语言功能,但始终在静止环境里运行。而“队友”项目的角色原型(简称“队友”),则把我们的非可玩角色(NPCs)置于常见的第一人称射击游戏环境中,凭借先进的AI功能,NPC们能够实时回应语音指令、灵活随机应变,同时在整个过程里维持自身独特的性格设定。
从任务简报直至战斗指令下达,这些“队友”都能自然地做出回应,不仅能适配玩家规划的战略,还能呼应玩家的情绪,熟悉其说话风格。育碧专属的技术体系助力这些“队友”理解玩家的意图与语气,再结合当下的环境信息,进而生成自然且恰当的反应,以此增强玩家的沉浸体验与掌控感。
“我们正以实验性的方式探索创作互动故事的全新形态,”参与该项目的育碧叙事总监Virginie Mosser说道,“我们的工作是为AI赋予意义,对其进行叙事化处理,保证逻辑性不会消解它的独特性格。在设计‘队友’这一角色时,我们遵循的原则是要为玩家保留充足的创意发挥空间,在情感表达与不确定性之间达成良好的平衡。”
Jaspar:玩家的AI伙伴和向导
团队新推出了游戏内伙伴Jaspar,能全程协助玩家完成任务。Jaspar知晓玩家的名字,可帮助玩家熟悉游戏玩法、了解游戏剧情,还能针对环境里的危险和关键物品给出提示。它会提醒任务目标,提出下一步行动的建议,在玩家不清楚接下来该做什么时充当战术指引。
Jaspar拥有管理HUD界面元素、打开菜单界面以及控制设置的功能,能够实时调整玩家界面、切换至色盲模式或对视觉元素进行调整。这些新增的自主能力表明,未来游戏在无障碍与个性化领域具备显著的进步潜力。
一个推动育碧以“面向玩家AI体验”为愿景的平台
这一新里程碑体现了育碧的未来游戏愿景,游戏开发者将他们的创意和AI的能力结合,打破现有互动、情感和叙事体验的边界。“队友”这项实验既是可玩的原型,也为未来技术提供了测试环境。
“未来,游戏对玩家的倾听、理解与回应能力将得到显著增强,我们的研究仅仅是初步展示了自适应、生成式玩法能够如何优化现有的游戏系统。”育碧生成式AI游戏玩法总监Xavier Manzanares指出,“这是我们首次如此早地向玩家分享一项实验性项目,而我们的宗旨便是为育碧创作者的发展道路提供坚实的技术支撑,激励他们充分畅想这项技术能为其项目及玩家带来的价值。”
为达成这一目标,研发团队构建了应用程序编程接口(API),以此简化生成式系统的复杂程度,同时采取防护手段来规避幻觉、偏见、有害内容等风险,并对其功能加以约束,使其聚焦于助力人类的创意与娱乐活动。“不妨将其看作生成式AI的跨平台中间件,我们能把它便捷地接入育碧自主研发的Anvil和Snowdrop引擎,”Manzanares进一步补充道,“这为团队带来了诸多全新的发展契机。”
搭建这样的平台技术以赋能游戏创作者充分施展专长,是育碧在游戏创新领域的重要举措。“我们始终致力于站在技术变革的前沿,”育碧联合创始人兼首席执行官伊夫·吉列莫表示,“对我们来说至关重要的是,人工智能既不能也不会取代人类的创意。恰恰相反,它会进一步放大想象力与原创性的价值,助力我们打造更大胆、更具意义的游戏体验。”
项目原型现阶段仅对少数玩家开放封闭测试,旨在收集用户对游戏系统在实战环境下运作情况的宝贵反馈。