近日,NEXON公开了旗下多人PvPvE僵尸生存游戏《纳克园:最后的乐园》的最新开发动态。此次开发团队针对游戏核心系统之一的“枪械系统”展开了全面重构,旨在引导玩家更侧重于生存策略的运用,而非仅仅依赖武力对抗。

《纳克园:最后的乐园》是曾推出《潜水员戴夫》的Mintrocket团队的新作,故事设定在丧尸末日之后的韩国首尔,融合了生存、潜行、资源收集和撤离等关键玩法。该游戏运用第三人称视角,每局最多允许16名玩家一同在遍布感染者的城市里搜寻、收集物资,同时要面对丧尸和其他幸存者所带来的双重危险。

枪械管制设定:自制品与严格管控
在全新设计的枪械系统里,游戏的世界观与核心机制达成了深度契合。依据背景设定,这片区域的管理委员会针对私人持有枪械采取了极为严格的管控措施。
- 枪械获取:玩家只能使用性能欠佳的“自制
枪支
”,至于工厂生产的专业枪械和弹药,均处于委员会的严格管控之下。- 使用限制:玩家每次出发探险前,能在限定数量范围内购买自制枪械和弹药,不过探险结束后,所有没使用完的弹药都会被回收。

枪械作为最后手段:高风险与高成本
研发团队明确指出,此次重新设计的核心目标是把
枪支
定位成“最终手段”,而非传统射击游戏里的主要战斗形式。- 性能权衡:自制
枪支
因品质低下,每次射击后都需要手动重新装填,这使得玩家在战斗中将面临更多危险。
- 经济制约:与其他武器相比,自制
枪支
与弹药的价格设定较高,增加了使用成本。官方希望借助这样的设计,让枪械主要用于应对棘手的特殊感染者以及其他极具威胁的幸存者,以此鼓励玩家在大多数情况下运用潜行、绕后等多样化的策略。

设计理念:引导专注生存判断
这次枪械系统的调整,和游戏始终秉持的“生存不存在固定解法”这一核心思想相契合。开发团队提到,他们期望借助对枪械设计的审慎打磨,让玩家把游戏重心放在生存抉择上——在仔细考量当下局势后,再去选择潜行、规避或是正面交锋等应对方式。

《纳克园:最后的乐园》之前已陆续揭晓了天气系统、装备改造以及战斗技能等多种玩法内容。在这些玩法里,天气的改变会直接作用于僵尸的感知力,比如雨声可以掩盖玩家的脚步声;装备改造系统则支持玩家对装备的外观和数值进行双重提升,让游戏的策略层面得到了进一步拓展。
截至目前,《纳克园:最后的乐园》尚未公布确切的发售日期。