Loric Games的开发者雷·索托(Ray Soto)回顾了团队在今年6月Steam新品节的参与经历。他提到,《回音》在新品节之前一直处于封闭测试阶段,而这次新品节不仅让玩家们有机会体验这款游戏,更关键的是团队从中收集到了大量玩家的真实反馈和建议,这些内容帮助他们更明确地确定了游戏后续的开发方向。
雷分享说:“有的玩家会跟我们反馈:‘游戏玩起来体验不太好,但我有一些自己的想法’,也有人会提到‘飞艇建造的界面设计让我有点摸不着头脑’,甚至还有玩家专门针对角色收集物品时的手感给出了意见。这些来自玩家的反馈给了我们很多启发,也让我们越来越清晰地看到我们和玩家对这款游戏共同的期待。我们非常感谢所有玩家愿意花时间体验我们的游戏,也感谢大家提出这么多宝贵的建议。”

作为创作者,我们常常会沉浸在创作的热情中,却容易忽略玩家在体验作品过程中可能遇到的各种问题。这次新品节活动以及玩家们的反馈,促使雷和开发团队静下心来深入思考:玩家真正期待的到底是什么?例如,不少玩家都提到了角色移动体验不够流畅、滑翔翼操作不够顺手等需要改进的地方。
玩家原本期待《回音》的核心玩法围绕飞艇展开,要是建造环节的步骤设置得太繁琐,很容易逐渐消磨他们在搭建过程中获得的成就感。“所以我们在这方面做了简化,还进一步优化了相关设计,”雷向我们透露,“另外我们也让操作变得更直观,给建造过程增添了更多趣味性。”

这仅仅是《回音》团队依据玩家建议展开优化的诸多实例里的一个。Loric Games团队在接收玩家反馈时,甚至会发出“我们之前咋就没考虑到呢?这个绝对要加进来!”之类的感慨。为了让玩家能够无拘无束且迅速掌握滑翔翼,开发团队结合新品节的反馈,对滑翔翼的外观与操作手感进行了重新设计。滑翔翼作为玩家开启冒险之旅的首个工具,对它的改良不仅增强了玩家的体验感,还拓展了滑翔翼的功能——它不只是可以用来收集资源,还能够用于长距离飞行,去探索伊利西恩世界里那些数量繁多的漂浮岛屿。

雷表示,团队期待与玩家一同拓展伊利西恩的广阔天空:“我们脑海中有不少令人激动的创意,可团队规模仅18人,多亏玩家们为我们指明方向。”团队真心希望玩家能体验这款飞艇生存RPG,呼朋唤友共同游玩,还能时常分享想法——这正是推动Loric Games这艘“飞艇”持续前行的强大动力。

《回音:飞艇传说》已确定EA抢先体验时间为12月4日(PT时区)。若你热衷于飞艇建造与空中战斗玩法,不妨将游戏添加至心愿单,并关注小黑盒官方账号,以便及时获取游戏的最新动态。