前《马拉松》项目总监表示,“搜打撤”这一游戏分类叫法十分荒谬,呼吁为该类游戏重新拟定名称

发布时间:2025-12-19 13:41:13admin

凭借《逃离塔科夫》《三角洲行动》等作品的走红,再加上Embark工作室新作《Arc Raiders》的亮眼表现,“搜打撤”这一游戏类型正在快速崛起,《马拉松》同样是当下最受期待的搜打撤游戏之一。

前《马拉松》项目总监曾透露,他当时极力建议给这款游戏的类型重新定名,觉得“搜打撤”这个标签“实在太蠢”,还特别提到这是目前唯一单纯以玩法机制来命名的游戏类型。

他打了个比方:难道《地狱潜者2》因为有撤离环节,就该被归到“搜打撤”里吗?显然不是,它和《逃离塔科夫》完全是两回事。现在这套术语体系,已经严重影响到不同游戏之间的合理对比了。“搜打撤”这个类型名实在太差劲,我打心底里反感——这根本就是认知上的误区。我实在受不了这个命名方式:提到“搜打撤游戏”,本该让玩家有清晰的预期,可现在连这个类型自身的定位都模糊不清,玩家又怎么能提前知道游戏体验到底是什么样的?所以在开发《马拉松》的时候,我一直跟市场团队沟通,就是希望能想出一个新的名称。

目前Bungie对《马拉松》的定位依旧是“团队撤离射击游戏”,核心玩法围绕玩家化身为“奔跑者”,在陶尔四号废弃殖民地展开探索。该游戏已于2025年10月底结束封闭技术测试,官方表示会在接下来的数周或数月里公布最新的开发进展。