腾讯第三季度业绩保持增长态势,《瓦罗兰特》(瓦手)跻身年度最成功新游之列

发布时间:2025-12-19 14:56:07admin

11月13日,腾讯公布的2025年第三季度财报显示,其第三季度实现收入1928.69亿元,较上年同期增长15%;经营盈利为635.54亿元,同比增幅达19%。

从已披露信息来看,腾讯游戏业务是其整体营收增长的重要支撑——Q3财报显示,该季度本土市场游戏收入428亿元,同比增长15%,海外市场游戏收入208亿元,同比增长高达43%。

财报首提瓦手,多款长青游戏榜上有名

在腾讯Q3业绩公告里,被“点名”提及的产品一共有7款。除了《王者荣耀》和《和平精英》这两大核心产品外,今年8月刚上线的《无畏契约:源能行动》(后文简称《无畏契约手游》)的亮相尤为值得关注——财报的“业务回顾及展望”板块中,在阐述当季度主要产品与服务的重点表现时,明确指出“《无畏契约:源能行动》是今年中国市场推出的最成功手机新游”;而在后续关于本土游戏业务具体增长的内容里,也专门提到“《无畏契约》从PC端向移动端的延伸”对业务增长起到了推动作用。

半个月前,《无畏契约》官方对外公布,其端游与手游的月活跃用户总量已突破5000万,创下历史峰值。当前国内射击类游戏市场中,无论是PC端还是移动端的竞争态势都极为激烈,而《无畏契约》的端游与手游均展现出亮眼的表现,这也再度印证了《无畏契约》这一世界级IP在射击品类赛道上的强劲竞争力。

8月中旬正式上线后,《无畏契约手游》在iOS畅销榜的排名整体较为稳定,自10月以来也基本成为TOP10常客——在手游竞争烈度极大的国内市场,取得这一成绩显然并非易事。

瓦手成功秘诀:竞技爽感与生态张力

近年来,射击游戏品类市场新品不断涌现,除传统5V5团队竞技战术射击外,包含搜打撤、硬核军事、机甲科幻等在内的多种玩法元素的新作不断冲击着市场,其中尤以《逃离塔科夫》所带起的搜打撤品类赛道竞争尤为激烈。

不过,无论是2023年正式登陆国服的《无畏契约》端游,还是今年夏季刚刚上线的《无畏契约手游》,都以较为亮眼的成绩在各自的平台证明了传统5V5团队竞技射击游戏顽强的生命力和依旧可以继续挖掘的市场价值。

究其原因,首先是这类游戏能带来强烈的“爽感”。传统的5V5团队竞技射击游戏,在资深FPS玩家圈子里常被称作“短ttk”(即击杀敌方目标需要的时间),意思是这类游戏里击倒对手的时间很短,胜负往往在一瞬间就决定了。这正是《无畏契约》端游流行后成为网络热词的“颗秒”(最早来自One Tap,指一发子弹就完成击杀)所描绘的——短ttk游戏特有的、一击爆头带来的即时爽快感。

这种通过不断的手感打磨以及从音效、击杀特效、终结特效等多个维度不断强化的击杀反馈,来进一步放大感官体验,从而带来更为明显的反馈,成为了当前市场上的短ttk射击游戏代表。

作为移动端推出的新品,《无畏契约手游》一方面实现了对端游的高度还原,另一方面在移动射击体验上进行了诸多创新与适配。尽管它的按键操作数量多于其他射击游戏,但整体上手门槛其实并不高,部分操作甚至比端游更容易完成,其核心依旧是还原“技能+竞技”射击模式的乐趣。

《无畏契约手游》凭借玩法与品质兼备的产品实力,既能精准契合当下竞技射击用户的核心需求,又持续吸引着大量新的年轻玩家涌入,有效扩充了射击类游戏的用户大盘。依托自身过硬的产品力与日益壮大的生态势能,这款游戏在今年竞争白热化的射击市场中成功实现了增长与爆发。

在抖音、快手这类短视频平台,以及小红书等社交平台上,不同游戏的玩家群体初次接触《无畏契约手游》相关内容的场景屡屡登上热门,各类游戏二次创作内容在各大平台持续扩散,热门梗层出不穷——像“随地大小瓦”“瓦手滴滴”这类手游专属的流行热梗,都已成为《无畏契约手游》社区生态里不可或缺的一部分。

聊到这,就绕不开《无畏契约手游》成功的的另一个关键:足够庞大、年轻的游戏生态。

在腾讯游戏当前的“大生态战略”下,游戏内容、直播、电竞等等各个领域,不仅都有着各自相对独立的生态与运作方式,同时相互之间还能形成转化,互相赋能,并形成一个更加庞大的整体,为更加年轻的玩家群体提供足够丰富和多元的服务。

基于这一战略思维,《无畏契约手游》从游戏内外的场景延伸,到内容与社交的维度融合,构建起以游戏体验为核心,同时具备娱乐属性与社交功能的完整生态体系。玩家置身于这一生态之中,既能感受游戏带来的竞技对抗或休闲娱乐体验,又能在游戏进程里及游戏之外的场景中,接触到丰富多元的社交内容;而随着各类热门梗的传播扩散,还能领略到IP衍生文化所带来的更多趣味。

以上这些,同样是《无畏契约》端游早前能实现用户规模快速扩张的关键因素之一。《无畏契约手游》在继承这一发展思路的前提下,在社区内容的打造上进一步贴合当下年轻群体的日常作息与审美取向,所以它吸引到的玩家群体不仅年龄层更年轻,还具备更强的个性化特征,在社交平台上的互动也更为频繁——上线约两个月时,#无畏契约手游#这一单独词条在全网的播放量就突破了百亿,这无疑是对该产品理念最有力的印证。

结语:腾讯游戏全新增长点

从战术竞技、经典FPS到生存射击,腾讯早已是国内射击游戏赛道的引领者,且一直在尝试开拓更多的细分赛道。在各细分领域提前布局、精准卡位,也成为腾讯稳固其优势的必要手段。

《无畏契约手游》的出现,不仅成为了腾讯射击在竞技射击游戏领域布局的最后一块拼图,同时也帮助腾讯射击类产品线建立起了与更年轻世代的用户人群之间的紧密连接。

可以预见的是,《无畏契约手游》仍将继续保持增长势头,并与端游一道,从“现象级新品”向腾讯游戏更为注重的“长青产品”转化。