
部分鸣潮社区在统计和预测2.8版本的资源情况时,有玩家情绪激动说了脏话。原因在于2.8版本的持续时间是11月20日到12月24日,上半段21天,下半段14天,总共35天,比以往的标准版本周期缩短了7天。这就导致周本少刷一次,再加上海墟、深塔这类玩法,玩家可能没法拿满三期副本对应的800星声奖励。

别小瞧了这些微不足道的小收益,这可是绝大多数零氪玩家的根基所在,所以在“精打细算”之后,过渡版本的资源同步减少,自然也就有了讨论的由头。

事实上,2.8版本的活动奖励数量和之前版本相比并没有减少,可为什么计算下来只有75抽左右呢?这是因为版本周期缩短,导致版本内固定副本的资源少刷了一次,这难道不是变相压缩了资源吗?对此,有人坚信不疑,也有人并不认同。

在对版本资源进行统计后,不同的“声音”开始出现:零氪玩家对2.8版本仅能获得75抽资源表示不满。因为自鸣潮2.2版本之后,零氪玩家的资源获取基本维持在80抽至120抽的区间内循环——这里的120多抽还包含了线下活动以及像提名获奖、周年庆、补偿等重要节点或节奏带来的额外资源。

有对比就容易产生落差,并且质量越是出色,资源往往越稀缺,玩家对此难免会有抱怨,甚至觉得被亏待——赚得越多反而越吝啬,赚得少的反而福利更慷慨。因此,不少玩家提出反馈,希望《鸣潮》能放宽资源奖励的数量,也怀念起之前“朋友费”的黄金时期。他们认为版本周期可以缩短,但资源投放得按标准版本的量来,时间缩短了就得把缺口补上,比如保留能攒满80抽的期限。

而另一种声音则觉得这类反馈有些刻意和做作。黎那汐塔更新后的版本里,零氪玩家能拿到的资源大概在几抽的范围波动,和1.x版本相比确实多了一些。但让人觉得矛盾的是,鸣潮的质量在提升、内容也更丰富了,可玩家能用来抽卡的次数反而感觉不够用了。

有没有一种可能,这是游戏版本节奏变化与长期养成压力叠加催生的主观感受?说得更直白些,并非资源真的变少了,而是想要获取的角色变多了——以前还能慢慢攒资源,现在见一个就想抽一个,自然就对抽卡次数越来越敏感了。

当然也不算是玩家的错觉,鸣潮对大小版本的资源投放确实很精准,2.8作为过渡版本,部分副本活动难以承载满额资源,所以肯定会有一些活动和时间排期顺延至3.0版本。不过官方已经明确说明,虽然这个版本的持续时间有所缩短,但活动资源的总量和正常标准版本相比完全没有减少。