《永恒之塔2》定于11月18日开启正式公测。日前,开发总监金男俊与事业室长苏仁燮在媒体采访中表示,团队在研发这款经典MMORPG续作时,着重考量了当下玩家的生活节奏与消费偏好——游戏不再需要玩家“高强度肝玩”,每日投入1至2小时即可满足需求;付费机制也更强调“自主选择”而非“强制消费”,即便不愿付费的玩家,也能顺利体验核心游戏内容。简言之:不强制氪金、不逼迫肝玩,玩家可随性体验,更显轻松自在。

经典IP的全新演绎
《 永恒之塔2 》设定在原作200年之后的全新时代,既避免了与原作世界观的冲突,又为玩家提供了全新的冒险舞台。

游戏完整保留了《永恒之塔》的核心设定——天族与魔族的阵营对立,以及八种原创职业体系。开发团队表示,《永恒之塔2》并非简单的续作延续,而是全面进化的版本,堪称《永恒之塔》的“完全形态”。
“毕竟原作推出至今已有17年,部分内容与当下游戏趋势存在偏差,”金男俊总监说道,“我们需紧跟2025年的技术发展步伐,对这些方面进行了全方位的升级与优化。”
在职业系统方面,每个职业的战斗风格变得更加鲜明。通过这样的设计,玩家在队伍中能够明确地发挥各自的角色,并可进行策略性的组合。

跨平台游戏体验
《 永恒之塔2 》最初公布PC版本,随后才公开了手机版本,最终确定为支持PC和手机的跨平台游戏。
“我们决定支持手机平台,并非出于24小时挂机打怪或付费机制这类因素的考量,”开发团队解释说,“最核心的原因在于,我们希望《永恒之塔2》能够被更多人了解并喜爱。”
不同平台会有各自的游玩侧重点——玩家在PC端主打副本、战场这类核心玩法,而在手机端则更偏向小游戏、制作系统这类轻松内容。
针对跨平台开发的挑战,团队坦言:"一切都很困难",特别是鼠标指针与触控操作之间的物理差异,需要持续进行研究与优化。

会员制收费与反外挂措施
在收费模式上,《 永恒之塔2 》主要规划会员制与通行证,并会推出不影响能力值的付费外观商品。
"所有的付费内容都应该是'选择性'而非'必要性',"开发团队强调,"即使完全不付费,也能够一个人玩到游戏的最终内容。"
针对MMORPG中普遍存在的外挂与工作室问题,《永恒之塔2》设计了非付费用户无法对游戏经济产生影响的机制,即便使用外挂,其对经济系统的干扰也会被有效阻断。
"我们清楚无法做到100%的阻止,因此已经预判了不少工作室可能采用的模式,并针对这些模式提前做好了阻挡准备,"开发团队称,"这将会是一场矛与盾的较量。"
适合现代玩家的游戏节奏
《 永恒之塔2 》强调手动战斗的乐趣,但考虑到现代玩家利用碎片化时间游玩的需求,游戏设计了更为轻松的进度系统。
"您将不会感受到其他游戏中常见的疲劳感,"开发团队表示,"不需要长时间黏着在游戏上,大约是每天1到2小时左右。"
游戏还提供了进度累积机制,即使不每天登录,也可以将一周的进度累积起来,选择在某一天集中游玩。
对于单人玩家,游戏也做了充分考虑:"单人也能够充分享受所有内容,只是需要投入更长的时间。"

《永恒之塔2》现阶段已推出韩服与台服版本,这两个地区将实行独立运营,且服务器会按照种族来划分。游戏正式上线后,计划每2至3个月开展一次中型更新,每6个月进行一次大型更新。
从收费机制到游戏步调,这款经典续作体现出对当下游戏市场的深入洞察。在MMO游戏市场竞争愈发激烈的背景下,《永恒之塔2》能否再现往日荣光,十分值得市场关注与期待。