《ARCRaiders》在PC平台首发三日销量突破160万份,其口碑在国内外呈现两极分化的态势

发布时间:2025-12-23 10:09:12admin

瑞典游戏开发商Embark Studios推出的全新第三人称撤离射击游戏《ARC Raiders》,在竞争白热化的全球市场中取得了现象级的首发佳绩。数据平台Gamalytic显示,该游戏于10月30日登陆Steam平台后,短短三天销量就超过160万份,仅PC/Steam平台的首发收入预计就达6000万美元左右。

《ARC Raiders》的热度远超预期。11月3日(周日)晚间,这款游戏在Steam平台创下了历史最高同时在线人数纪录——354,836人,成为近年来难得一见的“爆款”射击游戏。

目前,《ARC Raiders》在Steam平台已收获超3.7万条用户评测,全球综合好评率达90%,被普遍赞为“当下最佳撤离射击游戏之一”,对长期占据该品类主导地位的《逃离塔科夫》形成了强劲冲击。

和全球范围内收获的广泛赞誉形成鲜明反差的是,国内玩家对该作品的评价呈现出明显的两极分化态势,其好评率仅达到58%。

从评论区国内玩家的反馈情况来看,评价出现分化主要是因为游戏体验和文化差异这两方面因素。有部分玩家提到,服务器不够稳定以及存在网络延迟问题,这对游戏体验造成了比较严重的影响,特别是在对抗激烈的对战场景中。

有玩家指出,这款游戏的核心玩法和目前市面上的射击游戏存在差异,需要一定时间去适应。而这类评价上的不同,也反映出了不同游戏市场里玩家群体在偏好上的区别。

面对爆发式增长,Embark Studios并未满足于首发成功。官方已发布未来数月详细的内容更新路线图,包含新地图、新ARC、装备系统优化以及反作弊强化等多项规划,同时再次强调了“让《ARC Raiders》持续运营十年”的长期目标。

由前DICE核心成员创立的新锐工作室Embark,继《The Finals》之后,又凭借《ARC Raiders》展现了其打造高品质、高人气多人射击游戏的强劲实力。

那么问题来了,这支北欧团队能不能把这股初期的热潮转化为长久的生命力,真正构建起一个属于他们自己的射击游戏IP帝国?咱们就静观其变吧。