《巫师3》的总监康拉德·托马什凯维奇近期在接受国外媒体采访时称,他觉得完全由人工智能打造的游戏“缺乏灵魂”,也不存在能让游戏显得独特的人性化特质。
“我不觉得人工智能能取代创意工作者,”托马什凯维奇表示,“它能发挥辅助性的作用,却没办法替代他们。我不相信完全靠人工智能制作的游戏会拥有灵魂,我确实不这么看。”

不过,托马什凯维奇清楚人工智能在电子游戏开发领域能起到正向作用,他赞成用人工智能辅助人类,而非让其替代人类从事创意创作类工作。基于这样的理念,他提出“人工智能应当助力人类,而非取代人类”,并且主张它要成为减轻开发者工作负担的工具。
托马什凯维奇对自己的观点展开了进一步阐述,并将这套逻辑运用到了新作《黎明行者之血》的开发工作里。眼下,他带领的质量保证团队正细致排查游戏世界,力求找出网格中的漏洞,避免玩家出现坠落问题。在他看来,这类任务交给人工智能来处理效果会更佳,如此便能节省员工的时间,让他们可以专注于“判断游戏本身是否足够出色”。