《魔法门之英雄无敌:上古纪元》的开发团队透露,计划在2026年推出的抢先体验版本,实际上更接近一款完整的游戏作品,而非仅作为未完成的试玩版本呈现。这是因为他们“不愿错失”给玩家留下良好初次印象的契机,特别是对于这个已经延续了30年的经典系列而言。

高级开发人员Katya Prikhodko称:公司把此次抢先体验当作正式版发布来看待,毕竟我们清楚这次机会对我们而言意义重大,不愿白白浪费。所以希望能尽可能充分准备,哪怕我们的团队规模不大。
CEO Denis Fedorov表示,时隔多年推出《魔法门之英雄无敌》系列的首款新作,这是一份相当重大的责任——毕竟该系列拥有庞大的玩家群体,粉丝们的期待值也很高。不过他们怀有清晰的愿景,渴望这个项目能够取得成功,进而不负大家的期望。
他还补充道:未来的路还很长,所以别期待抢先体验版在平衡性上能达到完美状态,毕竟这本来就是个需要不断调整的过程,不可能让所有人都称心如意。
此外,这位高管还表示,团队正从《英雄无敌》的各个时代中汲取灵感,并提炼其中“最精华的部分”,而他个人则尤其偏爱《英雄无敌2》和《英雄无敌3》。