有奖锐评:射雕的停运,问题究竟出在游戏本身,还是MMO这个模式已然走向落幕?
2025年11月24日,网易公司推出的大型多人在线角色扮演游戏《射雕》将终止运营服务,届时所有游戏服务器都将关闭,玩家也无法再登录游戏。

早在9月24日,网易公司就已发布《射雕》的停运公告,为这款游戏画上了句点,而它在昨日正式终止运营。
《射雕》这款游戏于2024年3月28日正式上线,依托金庸射雕这一经典IP,网易投入十亿资金进行打造,并且宣称要打破网络游戏的传统价值认知,对网游价格体系做出全新界定。由此不难看出网易在这一项目上的宏大野心。

然而游戏正式上线后,由于多方面因素影响,市场表现不尽如人意,营收数据未能达到预期目标,玩家群体中的评价也是好坏参半。基于此,项目方决定更换开发团队,并宣布对游戏进行回炉重做,计划推出全新的射雕2.0版本。
这次调整对游戏进行了从画面美术到技能玩法的全方位优化,游戏的核心玩法也从原先的开放世界探索,转变为传统MMO中通过付费提升数值来体验PVP和PVE的模式。然而,这样的转变却让部分老玩家因难以适应而选择离开游戏。
之后射雕2.0艰难求生,打出“MMO行业难题”的宣传语,还跟风推出“搜打撤”玩法,可惜效果不佳,没能让游戏热度回升,最终还是走向了停运的结局。

这款由热门IP赋能、网易重点打造的开放世界与MMO社交结合的游戏,生命周期仅短短600天,实在令人唏嘘。究竟是游戏自身品质存在短板,还是MMO模式已难以适配当下“短平快”的时代节奏?
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