《回音:飞艇传说》CEO接受Unity采访:畅谈如何激发玩家创造力

发布时间:2026-01-09 21:21:24admin

Loric Games联合创始人兼CEO布莱恩·约翰逊在接受Unity平台关于《回音:飞艇传说》的采访时,首先阐述了团队选择开放沙盒游戏作为处女作的缘由:他认为玩家不仅想体验游戏,更渴望构建属于自己的独特故事。而当团队确定以飞艇与空岛探险为核心元素后,“看到成员们能为设计飞艇投入数小时的专注时,我们便意识到找到了游戏的核心乐趣所在”。正是这种对建造深度的执着追求,促使团队决定将完整的自由飞船建造系统交付给玩家,让每个人都能享受到如同设计师般的创造快感。

在引擎的选择过程中,团队曾在Unreal、Unity与自研引擎之间进行多方面考量,最终出于人才储备适配性和美术风格呈现效果的考量,决定采用Unity引擎。布莱恩特别指出,《回音:飞艇传说》为构建伊利西恩场景运用了独特的程序化算法。由于传统高度图地形生成方法难以满足飞艇航行与空战场景对垂直地形的需求,技术团队转而研发出整合了行进立方体算法的程序化生成体素引擎——这一引擎既能让每座漂浮岛屿拥有生成式的独特外观,又能精准落地开发团队的设计构想。“我们借助多层级LOD渲染系统,保障了广阔空域能够实时生成并实现稳定加载,”布莱恩进一步解释,“同时以网格对象作为生成种子,对每座岛屿的形态特征进行精准把控。”

布莱恩也谈到了自己的游戏团队,他说,Loric Games的核心成员都来自贝塞斯达、BioWare这样的3A大厂,但团队规模特意控制在20人以内。“离开3A工作室的决定并不难,”他直言,“我们相信小团队也能达成高质量的目标。这种‘在混沌中创造’的理念,让他们既能保持灵活性,又不放松对游戏品质的追求。”

我们想对所有独立开发者说:勇敢去追随心中的愿景吧,哪怕过程中或许会有不少混乱,”布莱恩满怀激情地说道,“没有什么能比和志同道合的伙伴一同实现梦想,并且把作品直接送到玩家手里更让人感到振奋的了。”而这种从3A大厂转向精致独立团队的转变,恰好展现出Loric Games对于游戏创作那份最纯粹的热爱。

《回音:飞艇传说》的EA抢先体验版本,即将在12月5日(中国时间)于Steam平台正式发售,目前已开放愿望单添加通道。诚邀各位关注游戏官方的B站账号与小黑盒账号,一同投身这场由前3A大厂开发者组成的独立团队打造的飞艇建造生存狂欢。