在《绝地潜兵2》《战锤40K:星际战士2》《潜行者2:切尔诺贝利之心》等作品为2024年的射击游戏领域筑牢根基后,2025年的射击游戏阵容不仅保持了高水准的内容产出,在整体完成度与创新维度上更是实现了突破。从以中世纪为背景的恶魔猎杀题材,到末日世界观下融合PvPvE的撤离玩法,射击游戏正凭借愈发多元的题材拓展与日趋成熟的设计理念,推动这一经典游戏类型迈向全新的发展高度。
以下是2025年最具代表性的几款射击游戏作品
《毁灭战士:黑暗时代》又一次印证了id Software并不甘于重复过往的成功。这款游戏的时间线回溯至2016年《毁灭战士4》之前,把故事舞台搭建在科技与中世纪风格相融合的阿金特·杜尔世界,还对“毁灭战士”这一角色形象进行了重塑,让他更趋近于一名身披重甲的战士。
玩法节奏相比《毁灭战士:永恒》明显放缓,全新的盾牌系统成为核心机制。玩家可以通过精准格挡、反击和冲锋攻击在战场中周旋,在保持系列高速移动传统的同时,引入了更强调节奏与判断的战斗方式。
近战系统的全面优化同样让人眼前一亮。拳击连击、战锤和链枷带来了明确的战术选项,而弹药需通过近战处决来获取的设定,也让远程与近战玩法紧密结合。另外,机甲关卡和骑龙环节的新增,为游戏增添了更具史诗感的体验变化。
在《战地5》和《战地2042》接连失利后,《战地6》选择回归系列最核心的理念:大规模战场与玩家驱动的环境破坏。这一次,EA并未追求颠覆式创新,而是将精力放在打磨每一个基础系统之上。
枪械的操控手感堪称系列最佳,调校得更合理的后坐力、清晰可感的反馈以及极为灵敏的操作响应,让每一次射击都显得格外扎实可靠。战术破坏系统再度登场,不过和早期作品相比收敛了不少,既保留了战术层面的选择空间,又解决了过度破坏可能干扰玩法平衡的问题。
市场表现同样说明了一切。《战地6》在2025年成功压过同期《使命召唤》新作,成为年度最受欢迎的射击游戏之一,证明老牌IP只要找准方向,依然拥有强大的生命力。
相较于高调亮相的《战地6》,《ARC Raiders》在发售前并未获得太多关注,却最终成为2025年最令人惊喜的作品之一。Embark Studios将原本的免费PvE合作射击模式,调整为付费PvPvE撤离射击模式,这个看似冒险的改动,反而让游戏拥有了独特的市场定位。
作为一款少见的第三人称撤离射击游戏,《ARC Raiders》在PvP与PvE的平衡上做得相当出色。机械敌人“ARC”有着明确的行为逻辑和物理反馈机制,破坏它们的部件会直接改变战斗局势,这让PvE玩法本身就具备了丰富的策略性。
真正让人着迷的,是PvP与PvE不经意间交织的时刻。两支小队因战利品交火时遇上机械大军,是选择继续对抗,还是暂时联手,全凭玩家自己抉择。这种充满不确定性的体验,成了玩家反复回归的核心缘由,也让《ARC Raiders》成为2025年搜索热度与销量双丰收的黑马之作。
在《无主之地3》引发叙事争议后,Gearbox在《无主之地4》里显然选择了“回归本源”的路线,同时在玩法维度展开了一次系统性的升级。其中最突出的改动体现在移动系统上,滑翔、悬停、抓钩与翻滚共同构建起一套完整且流畅的机动体系,让战斗节奏变得更具立体感。
武器系统通过“授权零件机制”实现了深度进化,不同厂商组件的自由组合,让刷装备的目标不再只是稀有度,而是理想配件的搭配方案。角色构筑也因多套副装备系统而更加多样化。
联机体验的优化同样回应了社区多年诉求。跨平台联机、分屏合作、独立掉落与动态难度缩放,大幅降低了与朋友共同游玩的门槛。尽管PC版首发性能问题影响了初期口碑,但后续补丁已明显改善整体体验。
在众多3A大作的环绕下,《金属伊甸园(Metal Eden)》凭借其小巧的体量成功突围。Reikon Games把高速移动、资源管理和精准战斗巧妙融合,打造出一款设计上极为克制但又满含张力的科幻FPS作品。
核心玩法“核心剥离”让战斗形成自循环:击杀敌人获取核心,用于强化自身或制造爆炸武器,玩家需要不断在进攻与资源消耗之间做出抉择。配合墙跑、悬浮、抓轨以及子弹时间系统,战斗既紧张又清晰。
虽然流程仅约五个半小时,但关卡设计高度集中,没有任何冗余内容。合理的定价与鲜明的美术风格,也让《金属伊甸园》证明:在射击游戏领域,精准的创意同样可以击败规模。
结语
2025年的射击游戏并未陷入类型疲劳,反而在节奏、系统与题材层面不断拓宽边界。无论是老牌IP的自我革新,还是中小团队的大胆突破,都让这一年成为射击游戏爱好者值得铭记的高光时刻。
荣誉提名:
《解限机》
《逃离塔克夫》
《界外狂潮》
《无主星渊》
《狙击精英:抵抗》