在不少维度上,诸如《暗黑破坏神》这类动作角色扮演游戏,恰似开发者递向玩家的一封公开邀请函,邀请大家去探索那些他们未曾设想过的游玩方式。从理想状态而言,这些玩法本应只局限于强力的技能搭配与流派搭建,可现实情况却常常是,其中还夹杂着一些打破游戏平衡的漏洞玩法,与游戏原本的设计意图南辕北辙。
我不太确定《流放之路2》主播Fubgun在新赛季模式里用的套路能不能算作“破坏游戏平衡”,不过很明显,这并不是游戏原本设计的正常玩法。
《流放之路2》最近推出了0.4版本更新,加入了名为“瓦尔神殿”的自定义地下城系统。背景设定我就不多说了,你只要了解它其实是终局地图玩法里的一个支线内容就行,玩家能通过挑战这个系统获取珍贵的战利品。这个系统的机制相当复杂,这也使得它在那些只想打怪捡装备的玩家中引起了很大的争议。
大概一周前,开发商Grinding Gear Games(GGG)进行了调整,不仅提升了该模式的奖励收益,还降低了玩法难度。不过瓦尔神殿的规则仍然复杂难懂,玩家们为此制作了信息图表,分享不同房间的最佳摆放方式,力求拿到最多奖励。如今,玩家们已经找到了这套玩法的高效刷宝方法——能获取游戏中其他地方很难得到的大量战利品。
这套玩法的限制之处在于,神殿得通过长期逐步升级,才拥有刷取的价值。玩家常常要花数小时刷地图,才能刷出心仪的神殿房间。所以,和所有动作角色扮演游戏玩家的做法一样,大家开始找寻能加速这一过程的方法。而他们找到的这个套路,我确信GGG绝对不会认可。
Fubgun是较早发现这个玩法的玩家之一:玩家能在剧情推进过程中特意控制角色等级不升高,这样用不了几分钟就能完成一次神殿的建造。不用一次次去刷终局地图找神殿入口,剧情流程里有一张专门的地图,神殿会在固定的地方刷新出来。玩家可以多次重置这张地图,反复建造神殿来获得收益,能省下不少时间。
这种玩法有个明确的前提条件,那就是得用低等级角色才行——高等级角色根本没法通过这个套路拿到任何奖励。可能正因为这点,愿意为了它特意重新开档的玩家不会太多;但在这款本身就鼓励大家追求极致效率的游戏里,这无疑是效率最高的刷宝办法了。毕竟刷出来的战利品用途很灵活,既能直接用来给装备升级,也能当作打造材料去强化已经有的装备。
这个玩法漏洞至今未被紧急修复,我猜测唯一的缘由是GGG团队当下正在休年假。它的破坏力度还没到必须让留守值班的工作人员紧急处理的程度,但倘若团队大部分成员都在岗,这个问题玩法必然会被迅速下架。
显然,开发者的本意绝不是让玩家反复去刷瓦尔神殿,更不会希望玩家刻意通过死亡来保持角色处于低等级状态。这种玩法套路能行得通本身就透着滑稽,而在我看来,这恰恰暴露了瓦尔神殿模式自身存在的设计漏洞。要是玩家因为玩法的随机性实在太高,不得不依赖这种怪异的变通手段反复尝试,直到刷出高收益的结果,那么这个系统在正式成为游戏常驻内容之前,显然还有不少深层次的问题需要解决。