分析师指出《赛博朋克》续作至少还需要五年时间才会推出

发布时间:2026-01-10 18:57:48admin

和《赛博朋克2077》的情况一模一样,CD Projekt Red在续作还没准备好的时候,就已经公开宣布了《赛博朋克2》的开发计划。不仅如此,根据分析师的推测,就算距离官方宣布已经过去了三年,《赛博朋克2》的发售时间恐怕还要再等五年。

这一预测由诺布尔证券公司分析师马特乌什·赫扎诺夫斯基提出。他在接受波兰媒体采访时阐述了相关缘由:虽然《赛博朋克2》于2022年就已对外公布,但他们预计这款游戏要等到2030年第四季度才会正式推出。

尽管CDPR还没给出官方说法,但今年早些时候流出的一则招聘信息表明,这家工作室正在寻找能为“猎户座计划”(《赛博朋克2》之前的内部代号)搭建多人游戏系统的人员。这使得外界大多觉得《赛博朋克2》会融入多人模式内容,而这正是诺布尔证券推测游戏上线时间比预想更迟的缘由。

这份报告没有提到,在多人模式相关消息被泄露之前,分析师们曾预测过《赛博朋克2》的发售时间。不过,多人模式的加入会让开发团队增加额外的工作量,所以他们觉得,玩家们可能要等到初代《赛博朋克2077》发售十周年左右,才能再次回到夜之城。要是CDPR真能达成这个时间目标,那确实很有纪念价值,但他们不应该为了凑这个日子而硬撑——毕竟前作当年因为仓促发售而导致的灾难性首发,已经是一个值得吸取的教训了。

让CDPR开发团队为《赛博朋克2》投入五年甚至更久时间的,并非仅仅是多人模式这一项工作。工作室同时也在重启对《巫师》系列的重点开发。距离《巫师3》发售已经过去十多年,这款游戏仍计划在2026年推出全新付费DLC,而该DLC的上线,预计也会助力《巫师4》的营销宣传热度提升。

目前《巫师4》的开发工作已取得显著进展,官方甚至已发布了相关实机演示内容。尽管游戏的具体发售日期尚未对外公布,但从CDPR内部的人员安排规划情况来看,如果一切进展顺利,玩家们有望在2027年底前踏上这场由希里主导的猎魔人冒险之旅。

CDPR也已确认,计划在六年时间里推出三款巫师系列的新作。这就意味着,要是《巫师4》能在2027年按时发售,那么到2033年,玩家们就能迎来三款全新的巫师游戏——这其中还不包含初代《巫师》的重制版。这显然是一项艰难的任务,特别是在推进巫师系列开发的过程中,团队还需要兼顾《赛博朋克2》的相关工作,使得所有人都忙得没有空闲。

一方面,目睹CDPR肩上这副沉重的担子,你或许会联想到《赛博朋克2077》当年那不尽如人意的首发表现,从而不由得担忧历史会不会再次上演。但另一方面,在游戏发展的漫长历程里,再也找不出哪部作品,能像《赛博朋克2077》这般,从几乎一败涂地的境地中完成如此惊艳的翻盘。

这款游戏从现代游戏史上最知名的翻车事件之一,一步步成长为技术层面的标杆作品,如今已成为评判其他雄心勃勃的3A游戏品质的参照标尺。当初任天堂Switch 2推出时,《赛博朋克2077》能在这台新主机上稳定流畅运行,恰恰是该主机性能足以适配各类游戏的有力佐证。我真心期待CDPR能从过往经历中吸取真正的教训——他们应当明白,要学的绝非“就算发售半成品游戏也能勉强过关”,而是怎样更合理地掌控开发节奏,让《赛博朋克2》不必再重复前作的错误。