任天堂方面表示,《银河战士Prime 4:超越》的开发时间比预期要长得多,而这也意味着重新开启开发流程是“完全不可能”的了。
在那些多次推迟发售的游戏名单中,《银河战士Prime 4》无疑是极具代表性的作品之一。这款游戏早在2017年就已公布——此时距离系列前作《银河战士Prime 3》发售已过去整整十年,其开发历程充满波折,不仅在2019年经历了全盘重启,最终到2024年才以《银河战士Prime 4:超越》的副标题重新与玩家见面。
尽管《超越》在刚发售时口碑还算不错,但客观来讲,很多玩家觉得,这款经过近十年打磨和预热的游戏,并没有达到大家的期望。这款游戏口碑出现两极分化,很大一部分原因在于它采用了半开放世界的设计,而任天堂方面表示,这种设计之所以会形成,正是因为《超越》有着漫长的开发周期。

最新一期《周刊Fami通》刊载了对任天堂相关发言人的专访,内容聚焦《银河战士Prime 4:超越》的开发历程。虽然该发言人的具体身份未被公开,但还是分享了不少关于这款游戏开发的有趣背景信息。
该发言人透露,项目刚启动时,开发团队就注意到许多玩家期待《银河战士》系列推出开放世界作品,这一呼声推动了关卡间那个颇具争议的沙漠枢纽区域的设计。不过,随着《银河战士Prime 4:超越》的开发时间远超预期,团队察觉到,在游戏开发的这段日子里,玩家对开放世界游戏的“认知与期待”已经产生了改变。
即便清楚这一点,任天堂也明白,鉴于《银河战士Prime 4》已投入大量时间且有过一次开发重启的经历,“再次推倒重来”已然是“绝无可能”。这就意味着,开发团队只能继续推进沙漠枢纽区域的设计,保持游戏原本的节奏,而不是按照玩家后期的期待,再次调整方向去打造一个真正的开放世界。
任天堂官方原文表示:“尽管如此,这款作品的开发原本就有过一次推翻重做的经历(当时我们和Retro工作室合作,从原点重新启动项目),所以再次重启开发已经是完全不可能的了。最后我们坚定了决心,秉持最初的设计构想继续推进下去。”
尽管书面访谈的语气难以精准把握,但这番说法似乎带有任天堂承认《银河战士Prime 4:超越》存在部分不足的意思,同时也说明了为何这个评价两极分化、设计稍显陈旧的枢纽区域最终会被保留在正式版游戏里。不过无论怎样,有一点是肯定的:任天堂已经接收到了玩家对《超越》的反馈,也非常清楚这款游戏的开发周期有多么漫长。