随着《辐射》第二季的开播,不少新玩家开始体验《新维加斯》,并持续为废土世界的独特魅力所倾倒。尽管《辐射5》的相关消息目前仍十分有限,但外媒GameInformer近期专访了B社的几位核心开发者,就他们对《辐射》系列未来走向的展望进行了询问。
《星空》设计总监埃米尔・帕格里亚鲁洛(Emil Pagliarulo)称:“我期待《辐射5》能继承系列前作的成功,持续为粉丝带来他们钟爱的内容,为他们打造一个扣人心弦的故事和他们认可的游戏系统,最终呈现的体验不会止步于20小时、100小时,而是能让玩家沉浸其中200小时、300小时乃至600小时——毕竟这正是我们所擅长的游戏品类。”
要是谈论B社游戏的标志性特点,超长的游玩时长无疑是其中之一。不少玩家玩《辐射4》《上古卷轴5》这类B社游戏的时间能达到数百小时。不管《辐射5》最终会是什么样子,它在游戏的规模和可玩性上都得达到系列的标杆水平——毕竟《辐射3》《辐射:新维加斯》《辐射4》的体量都大得让人惊叹。玩家完全可以花几十个小时去探索世界、做支线任务,根本不用急着推进主线剧情。
帕格里亚鲁洛还希望能改进《辐射》系列,根据玩家“尚未意识到自己缺失的需求”来提升游戏体验。他解释道:“以《上古卷轴4:湮没重制版》为例,人们可能忘了原版里甚至没有冲刺功能,所以我们要在重制版里加入这个功能。”
最后他总结道:“游戏行业在不断发展,所以我们也想与时俱进”,对于《辐射》粉丝而言,现在无疑是个好时代。此外B社核心开发者还提到,在《辐射4》到《星空》这段时间里,工作室学到的最重要一点是:“角色扮演游戏并没有唯一的定义。”