据外媒消息,曾在Rockstar Games担任动画师的Mike York透露了《给他爱5》的开发内情,还讲述了加入第一人称视角模式时遇到的种种困难。他的这番言论也说明了《GTA 6》的开发为何会延期至2026年11月19日。
约克曾参与《给他爱5》与《荒野大镖客2》的开发工作。如今,他经营着一个YouTube频道,专注于探讨游戏相关内容并分享开发背后的故事。在近期发布的一段视频里,他提到,哪怕是一些看似微不足道的改动,都可能对开发流程造成严重影响。他还以《给他爱5》在PS4和Xbox One版本中加入第一人称视角这一案例进行了说明。
“加入第一人称视角(FPP)这事看起来好像没什么大不了,但实际上却带来了成千上万的漏洞,”约克直言道。问题在于,《给他爱》系列一开始是完全按照第三人称视角来设计的。光把镜头调到头部高度远远不够。FPP需要为每一款武器和每一种互动场景制作全新的动画,给汽车内部加上精细的纹理,还要更新那些原本不是为近距离观察打造的模型。
一位前开发者曾这样解释:“在开发第一人称视角游戏的过程中,角色头部动作的处理是必不可少的环节——只有让屏幕上呈现出的头部动作显得自然流畅,整体体验才不会让人感觉违和。”无论是武器系统还是载具设计,各个环节都需要适配全新的视觉呈现效果,这无疑让工作室投入了大量的时间与资源。
约克觉得《GTA 6》或许也会碰到类似的状况。Rockstar一般会在开发的后期阶段才推出新系统,而且在粉丝的压力下,公司正在尽力去完善这些系统。他认为,这说不定就是造成近期延期的原因之一。
Mike York 的经历显示,哪怕是细微的变动也可能给团队带来不小的挑战,《给他爱5》里FPP模式的添加便是一个典型案例,它直观地体现了在Rockstar这类大型项目里推行创新需要投入多少人力。