《纪元117:罗马和平》篇章中,耕升RTX5070Ti踏雪OC2.0助力铸就帝国传奇

发布时间:2026-01-14 04:34:33admin

《纪元117:罗马和平》是育碧美因茨工作室打造的策略模拟类城市建设与管理游戏,同时也是育碧《纪元》系列的全新续作。游戏设定在公元117年的罗马帝国时期,此时的罗马帝国政治稳固、经济昌盛,版图覆盖欧罗巴及地中海沿岸地区。玩家将化身为行省总督,在拉提姆、阿尔比恩等独具特色的行省进行治理,通过经济调节、外交较量或是军事征伐,谱写专属于自己的帝国故事。该游戏已于11月13日在PC与主机平台正式发售,首发便支持NVIDIA DLSS超分辨率技术,使用耕升GeForce RTX 50系列显卡的玩家能够利用这项技术提升帧率,享受到更为流畅的游戏体验。

战役体验升级

《纪元》系列的战役模式在新手引导与沉浸剧情方面一直是行业内的标杆之作,而这部新作在此基础上实现了进一步的突破。游戏采用了双故事线分支的创新设计,玩家所做出的每一个决策都会直接左右最终的结局走向。玩家既可以选择跟随男性主角马库斯,深入帝国腹地,在复杂的政治博弈中周旋;也能够操控女性主角玛西亚,在边疆的开拓历程中谱写属于自己的传奇篇章。这种从个人视角出发来展现宏大历史背景的叙事方式,不仅巧妙地化解了历史题材固有的厚重感,还让剧情里的每一次抉择都更能引发玩家的代入感。

更值得一提的是多人联机战役的加入,玩家不必再像过去那样独自应对资源短缺的困境。联机模式下,玩家能和好友分工合作:有人专心经营拉丁姆行省的粮食生产,有人致力于阿尔比恩边疆的罗马化进程。在一同推进主线任务的过程中,还可以共享贸易路线与军事援助。这种协作模式不仅降低了新手入门的难度,更让“共建罗马”这一历史场景变得触手可及,为模拟经营玩法增添了更多乐趣。

策略玩法构造

城建与经贸作为《纪元》系列的标志性玩法,在本作中得到了精准优化。针对前作中因资源卡壳导致阶层停滞的痛点,游戏对居民需求体系进行了重构。例如,拉丁姆行省的自由民需求被划分为食物、公共服务、时尚三大类,每类只需满足其中一项,居民就能实现阶层晋升。此外,基础资源还带有额外增益效果:橄榄油可加快人口增长速度,葡萄酒能提升居民幸福感,这让资源规划更具灵活性。

建筑布局的革新实现了效率与美观的双重兼顾。新增的45度角摆放功能,能够让道路与建筑更贴合地形的自然肌理,从而最大化利用每一寸土地资源。“区域搬迁”功能则支持通过框选操作,一次性迁移整组建筑群及其配套的道路设施,有效解决了布局调整过程中繁琐复杂的问题。生产建筑的玩法也更具策略深度,例如面包房可以提升周边商铺的收入,但同时会降低该区域的消防安全等级,需要搭配消防站来形成平衡,这种精细化的策略博弈正是城市建设类玩法的独特魅力所在。

经贸系统引入“动态经济平衡”机制,让贸易策略更具挑战性。当商人处重复购买同一种商品后会引发短期“通货膨胀”,导致采购成本上涨;而大量抛售特产则可能触发“价格暴跌”。玩家需通过建立跨区域贸易网络,根据各行省供需差异调整运输路线,甚至利用外交关系获取关税减免,在供需波动中赚取差价,构建稳定的帝国经济命脉。

军事战略玩法

本作的军事系统玩法同样拥有独立的策略深度。玩家能招募罗马军团、辅助骑兵、弓箭手等特色兵种,组建契合自身风格的军队——要是喜欢正面攻坚,就可以侧重搭配重装步兵与攻城锤;要是擅长机动突袭,那么可以把骑兵当作主力,再搭配轻步兵来侦察形势。战场设计同时具备《全面战争》的宏大气场和《帝国时代》的互动策略性,而军队的伤害计算、扎营休整、恢复体力等细节,也时刻在提醒玩家,战局的胜负更多要依靠战术,并非单纯看数值。

军事行动与帝国治理还有着紧密联动:攻占蛮族部落可获取稀有资源产地,但需派驻军队驻守维持秩序;支援盟友行省作战能提升外交好感度,解锁专属贸易特权;而过度军事扩张则会增加财政负担,可能引发核心行省的税收抗议。这种真实的平衡设计,让军事策略更贴合罗马帝国的历史逻辑。

总结

《纪元 117:罗马和平》堪称系列的集大成之作,既延续了系列标志性的策略深度与城建乐趣,又凭借双线设计、联机系统等创新优化,为IP注入了全新活力。无论是规划宏伟的城市格局、打理复杂的资源网络,还是沉浸于指挥战场的战术博弈,本作都能带来高质量的沉浸式娱乐体验。这种亲手缔造专属罗马传奇的独特感受,足以吸引所有钟情经营策略与建造模拟的玩家。它不仅是《纪元》系列的全新高峰,更是城市建设游戏领域的新标杆。此外,当玩家搭配耕升 GeForce RTX 50系列显卡开启DLSS超分辨率技术时,还能借助显卡强劲的图形性能,收获更为流畅顺滑的游戏体验!

耕升 GeForce RTX 50系列显卡采用新一代NVIDIA Blackwell架构,凭借制程优化、核心升级以及AI技术的全新突破,让游戏性能与创作效率得到了双重提升。NVIDIA DLSS 4技术借助AI能力,可为每一个渲染帧额外生成最多3帧画面,显著提高游戏运行帧数。同时,全新的Reflex 2技术,能够将游戏画面的输入延迟最高降低75%。截至目前,已有超800款游戏和应用对RTX技术提供支持,其中包含超175款支持DLSS 4多帧生成技术的游戏与应用,以及超150款支持Reflex低延迟技术的游戏。

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