国内游戏厂商网易打造的武侠MMORPG《燕云十六声》,其国际服于近期正式上线,很快便在国外MMORPG爱好者群体乃至整个游戏圈内引发了广泛讨论,成为了众人关注的焦点。
游戏里最受大家热议的特性之一,就是内置了依托AI系统打造的NPC,国外玩家们都纷纷行动起来,尝试测试和这些NPC交流互动的边界所在。
如今,红迪平台上涌现出许多关于如何“折腾”这些NPC的帖子,玩家们会故意引导它们对各类极其离谱、偶尔甚至荒诞不经的情节做出回应。
甚至有玩家表示,自己曾成功让名叫“赵大力”的NPC信以为真——该玩家的游戏角色怀了这位NPC的孩子,并向其索要抚养费,之后却又称“孩子夭折”了。
其他玩家也抱着看热闹不嫌事大的心态,纷纷提议推动剧情发展,让这个NPC去追杀“复活后的僵尸婴儿”。
此外,还有其他有趣的例子,比如在一次讨论中,赵大力一边研究怎么煎土豆,一边坦言“番茄酱在宋朝的时候还没有出现”。
游戏虽力求把背景设定框定在历史范畴内,可AI-NPC却极易被诱导聊起各类现代话题,这反倒勾起了玩家持续进行实验的兴致。
尽管国外玩家对这个功能乐此不疲,但游戏社区内的反响却好坏参半。
部分玩家对这种自由对话的可能性给予高度赞扬,并尝试借助AI来提升角色扮演的沉浸体验;然而另一部分人却对这一创新抱持更为严苛的批判立场:社交媒体上已涌现相关观点,指出此类技术的融入“扰乱了游戏氛围”,对于角色扮演游戏来说实属多余。