去年,Xbox做出了打破独占策略的决定,让四款游戏登陆PlayStation平台。这一举措被外界看作是开启“潘多拉魔盒”的关键节点,紧接着微软便明确表示,未来旗下所有Xbox游戏都存在跨平台登陆竞争对手主机的可能性。后续情况表明,这一策略不仅得到了管理层的认可,还受到了开发者的广泛欢迎,与此同时微软的收入也实现了增长——其中部分游戏甚至登上了PS商店畅销榜的榜首位置。
彭博社记者Jason Schreier消息称,微软旗下的第一方工作室对于打破独占限制、让游戏登陆PlayStation平台的决定,普遍感到十分欣喜。
在近期接受404 Media的采访时,Jason Schreier透露,Xbox旗下的第一方游戏团队现在对于把自家作品推向PlayStation平台这件事抱有很高的热情。究其原因,这样做能让工作室获得更可观的收入,而这些工作室本身都需要独立承担财务方面的责任。像《光环》的开发团队在内的不少工作室都对这一举措反应积极,《光环》团队最近还明确表示,后续推出的所有《光环》系列游戏都会登陆PS平台。
Schreier称:“当下不少工作室都十分兴奋,原因是他们终于能够把游戏推向PlayStation平台——这是过去一年间出现的新情况。Xbox已转变为真正意义上的全平台发行商,不像以往那般仅在自家的Xbox和PC平台发行游戏了。”
讨论的核心话题聚焦于微软为Xbox制定的新目标——实现30%的利润率。这一目标对Xbox部门而言颇具挑战性,原因在于微软正面临双重压力:一方面,Xbox硬件长期处于亏本销售的状态;另一方面,XGP(Xbox游戏通行证)拉低了软件在短期至中期内的单独价值。而打破游戏独占限制、向竞争对手平台出售游戏的策略,正是微软针对这两个利润压力点所采取的应对举措。