《遗迹:第一守护者》是一款类魂动作游戏,由韩国的Project Cloud Games负责开发,预计在2026年初正式上线PC、PS5、XSX以及Xbox One这些平台。
本作受到了外媒spaziogames的关注,该媒体为此发表了一篇专栏文章,将其评价为“《巫师3:狂猎》与《黑暗之魂》三部曲的完美融合”,以下是对这篇文章的简要翻译整理内容:
《遗迹:第一守护者》在玩法设计上采用半开放式结构,让玩家既能体验到一定的自由探索乐趣,又不会脱离引导式叙事的框架。
玩家需要应对体型庞大的Boss,这些Boss要求玩家研究其行动规律并把握精准的出击时机;与此同时,还得解开那些阻碍进程的复杂谜题。游戏中的强化机制很容易让人联想到类魂作品,玩家能够借助符文,按照自己习惯的玩法风格来提升角色能力。
战斗模式的丰富性是这款作品最具趣味性的亮点之一。和FromSoftware的游戏类似,玩家可以使用不同类型的武器,每一种武器都有其独特的招式连招以及需要摸索的战斗策略。这种设计理念使得玩家能够自主选择适合自己的战斗风格,无论是重型武器的近距离强力攻击,还是敏捷型武器的精准操作,都能让玩家获得极具个性化的游戏体验。
文章作者Antonello Buzzi指出,在当前市场上数量繁多的类魂游戏里,《遗迹:第一守护者》之所以能显得与众不同,关键在于其目前呈现出的视觉层面的精致感。游戏的实机演示片段呈现了氛围感十足且能引发玩家共鸣的战斗画面,同时其Boss设计在史诗感与实用性之间达成了巧妙的平衡。
战斗呈现的效果极具冲击力,却始终保持着恰到好处的秩序感,不会给人杂乱或压迫的感觉——这种精妙的平衡,恰恰是不少动作角色扮演游戏难以企及的。其中粒子特效的运用尤为出色:如今很多游戏为了追求视觉上的华丽,常常以牺牲画面清晰度为代价,用大量闪烁的光影和繁杂的粒子效果填满屏幕,导致玩家难以清晰判断战斗局势。
《遗迹:第一守护者》似乎避开了这一误区,使玩家得以专注于战斗,同时又保留了那些关键对决本该具备的磅礴感。这般成熟的视觉设计思路,表明开发团队对究竟是什么让动作RPG令人难忘有着深入的认知。
目前官方仅给出了2026年这个大致的时间范围,尚未公布更具体的发行日期,粉丝们仍需耐心等待后续确切消息。对于开发者而言,如何证明《遗迹:第一守护者》并非只是一场视觉上的炫技,而是能与《黑暗之魂》三部曲、《巫师3:狂猎》等同类型经典作品一较高下的深度体验,将是他们面临的核心挑战。
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