有一款策略卡牌游戏,既考验脑力又充满趣味,它设计了大量包含首领挑战的副本关卡,玩家可以与各式各样的巨型魔物展开对决。这里为大家准备了该游戏的最新版本信息以及全新的玩法指南,各位可以作为参考,要是觉得感兴趣,不妨亲自进入游戏感受一番!
山丘之王攻略
山丘之王绝对是个狠角色,厉害到什么程度?他可是能抗能打的全能型英雄——手里那把锤子比使徒的大宝剑还猛,更关键的是,他的大招只需要一星能量,输出威力几乎能跟女祭司掰掰手腕。所以在我看来,山丘之王强度拉满,绝对值得入手。
风暴之锤
低耗魔(1点)。朝目标掷出一柄巨型魔法锤,造成相当于自身攻击力220%的伤害,还会让目标陷入6秒的眩晕状态。每场战斗里,这个技能最多只能使用6次。
来看看这个技能的威力——不仅能打出220%的伤害,还附带6秒眩晕效果,最关键的是仅需消耗1颗星。对比之下,另一个角色的大招虽然能眩晕7秒,但伤害只有125%,而且要2颗星才能释放,这么一比较,后者的实用性明显差了一大截。
雷霆一击:
猛力砸向地面,使目标周边1.5米范围内除建筑外的单位受到相当于自身攻击力1.2倍的伤害,同时在接下来的6秒里,这些单位的移动速度会降低65%,攻击速度也会减少17%。
这个物件吧,感觉跟使徒的主动技能差不多,就是没法造成眩晕效果
重击:
攻击时有两成概率对敌方非建筑单位附加相当于自身攻击力一半的额外伤害,同时使其陷入三秒的眩晕状态。
这个技能相当强力,山丘的锤子和胜任预言都具备该技能,个人认为:非常厉害
天神下凡:
清除所有负面魔法。24秒之内使自己魔法免疫。
同时提升10%的攻击点数、10%的防御点数,以及10%的生命值上限与当前生命值。
山丘之王的三项被动技能里,天神下凡堪称最强,能让他的防御与生存能力得到显著增强。
总结:山丘之王是集防御、输出与控制于一体的三合一英雄,能助你轻松通关,无论是虐杀新手还是追赶老手,都是不可或缺的选择。
风暴编年史加速,十五倍战斗加速是真的快

真实社交互动,全民交友时代!
超强魔法战斗,实力捍卫家园!
多重职业选择,自由培养角色!
拉风时装造型,任你搭配体验!
【飞行翅膀】:让你在众目睽睽之下飞起来装B。
【永不滚服】:超级云服务器确保游戏永不滚服。
手持那把标志性的武器,你的出现瞬间吸引了全场的目光,所有人都能立刻认出你的到来。
跨服公会对决采用车轮式交锋模式,各公会在此展开综合实力的较量,所有参与的公会都具备登顶称王的潜质。
【跨服竞技场】:天外有天,人外有人,若想跻身跨服竞技场前十之列,非得具备超群绝伦的实力不可。
【侵略与复仇】:若想守护好自身的时空之门,你就得让自己变得更强大,秉持“人不犯我,我不犯人”的原则。
【灵脉开采】:要不要来石冷山脉试试手气?这里半小时就能凑齐一身后期装备,玩的就是刺激心跳。
想在艾泽拉斯大陆的势力版图中占据一席之地吗?这里有千名勇士同场竞技的热血战场,唯有凭借超凡的战术布局与伙伴间的默契协作,才能在混战中击溃强敌。参与其中,还有机会获得珍稀的宝物奖励。
能量屏障的防护效率从每单位魔力抵御1.1点攻击,调整为每单位魔力仅能抵消0.9点攻击。
非力量型的战士角色获得了增强,像恶魔猎手、剑圣、巨魔狂战士、蓝胖以及修补匠这类英雄都在调整之列。
非敏捷型游侠得到了加强:比如娜迦海妖。
当完成剧情副本普通难度的挑战后,通过点击对应任务的头像图标,即可开启进入该剧情副本的入口。
风暴编年史哪个角色好用?
在魔兽玩家的心中,恶魔猎手始终占据着极高的地位。这一方面源于他那充满传奇色彩的过往经历,另一方面也确实是因为他拥有着超凡绝伦的强大实力。
小编评价
输出★★★★☆
吸收★★★☆☆
一级属性:
极度的敏捷赋予了他超凡的闪避与防御能力,这恰好弥补了力量相对不足的弱点。此外,当他开启恶魔形态时,生命值会立即恢复25%,因此他无疑是一位顶尖的坦克角色。
技能
输出数值如此惊人,关键在于借助恶魔猎手的技能机制,其每一次攻击都极具杀伤力,仿佛能瞬间造成巨额伤害。
【大招】法力燃烧:[ffcc00]低耗魔(1)[-]。朝敌方单位发射一道绿色能量波,同步攻击其生命与魔法;若目标魔法值超过总量一半,将承受[E88661]攻击力×175%[-]的生命伤害,以及[E88661]攻击力×260%[-]的魔法伤害。若目标魔法值不足总量一半,则会遭受更严酷的惩戒,受到[E88661]攻击力×280%[-]的生命伤害。每场战斗中该技能至多可使用6次。
这算是一星魔法体系里输出效率拔尖的技能之一了。本身一星魔法的敏捷型英雄速度优势就很明显,还能对山丘之王这类英雄的风暴之锤起到克制作用。
恶魔形态:当自身生命值低于50%时,将变身为威力强大的恶魔形态。变身瞬间恢复25%的生命值,同时解锁强力技能[CF59E8]恶魔混战[-]。 [CF59E8]恶魔混战[-]:替代普通攻击,获得远程混战攻击效果。攻击第一目标时,造成[E88661]攻击力×85%[-]的混战伤害;同时对周围3个单位产生溅射效果,造成[E88661]攻击力×15%[-]的混战伤害。该技能无法触发防御或格挡效果。
瞧见没,策划大体上还是遵循了暴雪爸爸的初始设定——我记得魔兽争霸里变身能回500点血,这儿直接改成回25%,所以带生命护符的朋友可赚了。另外啊,别小瞧普通进攻转混战的改动,越到后期大家护甲越高,混战的破甲优势就越突出;玩得深入的朋友有没有觉得巫妖大招越来越好用?没错,这就是破甲带来的效果。
当启用这个能够生成火焰护盾的能力后,自身会处于护盾的庇护之下。一旦遭受近距离的物理攻击,系统将自动消耗等同于该次所受伤害三分之一的魔法值,同时触发火焰的溅射效果。被溅射的目标会被施加一种特殊的持续伤害状态,此状态每间隔一秒就会依据自身攻击力的百分之三十造成一次伤害,整个过程会持续五次,且该效果无法被任何方式消除,还能无限制地进行叠加。
献祭是恶魔猎手高输出的核心机制,作为前排英雄,它在一局中实际出手次数通常能超过10次,但借助被动技能触发的伤害,输出频率可轻松达到20次以上。不过需要注意的是,技能释放对魔力消耗较大,若魔耗过高会延缓大招的冷却速度。
恶魔闪避:提升25%的闪避点数,当遭受近战攻击且成功闪避时,会对敌人发动一次额外攻击,造成相当于自身[E88661]攻击力×80%[-]的伤害,该伤害无法被防御或格挡。
这招真是让人头疼,每次对上恶魔猎手时,不管攻击有没有打准,自己都会跟着掉血,更麻烦的是它还附带破甲效果。
武器装配思路:
贫血一直是困扰恶魔猎手的棘手难题,尽管变身状态能带来25%的生命值恢复效果,但对血量的把控依旧不能掉以轻心。因此,在武器装配上的核心逻辑很清晰:提升攻击力、增加生命值上限,再辅以闪避属性——毕竟总得有能扛住千刀万剐的底气才行。

兵营系统:
兵营系统为游戏中核心英雄产出系统
可以设置多个训练单位的建筑,不同建筑各自培育的特殊作战单位彼此之间没有关联。
每个兵营的英雄作为一个出战队列
各兵营会对应各自的英雄培养系统如:升级、锻造
兵营等级越高,可训练的英雄种类就越多,而且训练和复活英雄时,都需要占用等待队列并消耗一定的训练时间。
英雄系统:
游戏的核心玩法围绕着英雄展开,从角色的获取、养成到实战对抗,所有核心环节都以英雄为中心构建。
英雄具备阵营、品阶、等级、属性、技能、合作技能等设定。
队伍系统:
方便玩家编排和更换出战队伍
能直观清楚队伍的出战基本信息,方便玩家操作
新增阵容存储功能,让玩家无需反复调整队伍配置,轻松尝试各类组合策略进行战斗。
游戏信息
文件大小
459.06 MB
游戏语言
中文
开发者
zl