有一款手机休闲恐怖游戏,玩家将置身于阴森的古堡之中,唯有持续发出声音才能驱动角色前行,需在极致惊悚的氛围里奋力逃脱。该游戏内容充实,运行流畅不卡顿,搭配沉浸式的恐怖叙事与充满策略对抗的剧情,能让玩家获得畅快的体验。

医院里昏暗的环境、怪异的音效以及毫无预兆的惊吓桥段,让恐怖的氛围愈发浓烈。
通过让玩家以尖叫来操控角色奔跑的机制,把玩家的生理反应和游戏进程深度绑定,从而打造出强烈的沉浸体验。
创作者把恐怖游戏里标志性的“惊叫”元素嵌入玩法核心,打造出别具一格的“声音操控式惊悚”体验。
玩家需要在躲避威胁的过程中,一边移动一边大声呼喊,这样的设计不仅新颖独特,还极具挑战性。

沉浸式恐怖叙事
玩家以第一人称视角化身调查记者,借由10份关键医疗记录来还原医院的过往。每份文档里都藏着一条关于死亡事件的因果脉络,而环境中的种种细节又与文档内容相互交织、彼此呼应。
语音控制机制的创新
游戏里设计了这样的机制:玩家发出的声音大小会直接影响角色的移动速度——声音越响跑得越快,而如果保持安静,角色的移动速度会大幅下降。系统会通过麦克风实时监测声音强度,以此来调整角色的运动状态。
动态恐惧系统
游戏智能系统会依据玩家过往的操作表现(比如毫无预兆地转向从而触发追逐场景)来动态调整制造紧张感的时机,而借助外部设备实现的生理指标监测功能,则能够解锁额外的剧情分支。
多结果设计
系统会依据病历信息的完整度与患者尖叫时长这两个维度,生成六种不同的进展走向,涵盖“核心事实披露”“被黑暗力量吞噬”“主动献祭自我”等关键节点,其中还包含一个需要特定条件触发的治疗成功结局。
道德困境系统
是否保留已关联的特定角色会对后续资源调配产生影响,因为部分场景下需要权衡不同方面的资源投入才能推进流程。
环境叙事创新
病房内的温度波动(借助手机传感器监测)显示精神体正在靠近,部分文件需通过手机闪光灯发出的紫外线进行照射与显影。
声带保护机制
“虚拟声带”功能,可通过游戏货币购买变声器,从而避免现实生活中的声带损伤。
心理压力升级
通过特定的技术手段,在视听呈现上设置微小的时间差,以此触发眩晕感;同时搭配可与操控设备适配的低频振动组件,进一步引发身体层面的不适感。
社会恐惧实验
游戏支持双人在线游玩,玩家需全程闭眼,借助同伴的尖叫指引方向,以此考验彼此间的信任关系。
AR现实生活扩展
通过手机摄像头扫描真实环境,生成虚拟医院走廊。
声纹复活节彩蛋
有这样一种说法:用特定的声波频率(比如440赫兹)去录制尖锐的呼喊声,能够触发某个隐藏的开发者空间,那里存放着一些从未公开使用过的美术设计素材。
突破机制
把传统恐怖游戏里那种“躲起来”的玩法改成了“主动释放情绪”,尖叫变成了能让人获得掌控感的特别“资源”。
叙事深度
病历材料里的信息点折射出医疗领域存在的伦理争议,像主动结束生命的相关试验以及非法的人体器官交易活动等情况都有所体现。
技术缺陷
部分款式存在回声问题,建议佩戴耳机使用;苹果系统需关闭“语音识别”功能,防止误触。
双重生存机制
有一种名为“尖叫能量系统”的机制:当处于静默状态时,能减少被察觉的可能性;不过一旦能量积聚达到临界值,就需要通过发出尖叫来宣泄压力,不然就会进入恐慌的状态。
生物人工智能学习系统
怪物能够记住玩家的行为模式,若玩家持续采用相同策略应对,怪物便会产生适应性进化。到了第三场对局时,怪物就会对玩家的位置做出预测。
生理反馈技术
游戏借助手机的重力感应功能与摄像头,一旦监测到玩家心率加快,就会自动强化环境中的恐怖元素。
游戏信息
文件大小
96 MB
游戏语言
中文
开发者
zl