育碧首次推出基于生成式AI的游戏体验“队友”项目开启封闭测试阶段

发布时间:2026-01-09 10:20:48admin

育碧宣布正加快推进生成式AI驱动的玩家体验研发工作,并公开展示了新项目“队友”(Teammates)的简短可玩版本。该项目围绕玩家体验中的创意与叙事核心方向展开,同时邀请玩家参与测试,与育碧共同体验和探索生成式AI如何借助驱动玩法,打造互动性与吸引力全面升级的次世代游戏。值得一提的是,负责该项目的研发团队正是2024年Neo NPC项目的研发团队,且因助力法国科技创新,获得了国家级战略投资计划France 2030的表彰。

更强大的NPC反馈 & 全新自适应游戏玩法

2024年推出的Neo NPC项目,其角色原型展现出了新的认知能力与自然语言功能,不过该项目始终处于静止环境中运行。而“队友”项目的角色原型(以下简称“队友”)则把我们的非可玩角色(NPCs)放置在常见的第一人称射击游戏环境里,借助先进的AI功能,NPC们能够实时回应语音指令,还具备随机应变的能力,并且在整个过程中始终保持自身独特的性格设定。

从任务简报直至战斗指令下达,这些“队友”都能自然地做出回应,既可以适配玩家制定的战略,也能呼应玩家的情绪,还能熟悉其说话风格。育碧特有的技术体系,助力这些“队友”理解玩家的意图与语气,并结合当下的环境信息,进而给出自然且恰当的反馈,以此增强玩家的沉浸体验与掌控感。

“我们正以实验性的方式探索创作互动故事的全新形态,”参与该项目的育碧叙事总监Virginie Mosser说道,“我们的工作是为AI赋予意义,使其具备叙事性,同时确保逻辑不会消解它的独特性格。在设计‘队友’这一角色时,我们遵循的原则是为玩家保留充足的创意发挥空间,在情感表达与不确定性之间达成恰到好处的平衡。”

Jaspar:玩家的AI伙伴和向导

团队新推出了游戏内伙伴Jaspar,能全程协助玩家推进任务。Jaspar不仅知晓玩家的名字,还会引导玩家熟悉游戏玩法、了解游戏剧情,同时可以针对环境里的危险情况和关键物品给出提示。它能及时提醒任务目标,为玩家下一步行动提供建议,在玩家对后续操作感到迷茫时,充当实用的战术指引角色。

Jaspar拥有管理HUD界面元素、开启菜单界面以及操控设置的功能,能够实时对玩家界面进行调整,还可以切换至色盲模式或调节视觉元素。这些新增的自主功能,已然展现出未来游戏在无障碍设计与个性化体验领域具备显著的发展潜力。

一个推动育碧以“面向玩家AI体验”为愿景的平台

这一新里程碑体现了育碧的未来游戏愿景,游戏开发者将他们的创意和AI的能力结合,打破现有互动、情感和叙事体验的边界。“队友”这项实验既是可玩的原型,也为未来技术提供了测试环境。

“未来,游戏在倾听、理解与回应玩家方面的能力将得到显著增强,我们的研究也仅仅是初步展现了自适应、生成式玩法对现有游戏系统的强化作用。”育碧生成式AI游戏玩法总监Xavier Manzanares称,“这是我们首次如此早地向玩家分享一项实验性项目,而我们的目标始终是为育碧创作者的发展道路提供强有力的技术支撑,激励他们大胆畅想这项技术能为其项目及玩家带来的价值。”

为达成该目标,研发团队构建了应用程序编程接口(API),以此简化生成式系统的复杂度,同时落实防护机制来规避幻觉、偏见、有害内容等风险,并对其功能范围加以限定,确保其聚焦于助力人类的创意发挥与娱乐体验。“不妨将其看作生成式AI的跨平台中间件,我们能便捷地把它整合到育碧自主研发的Anvil和Snowdrop引擎中,”Manzanares进一步解释,“这为团队开辟了诸多全新的可能性。”

搭建这样一项平台技术,助力游戏创作者充分施展他们的专业能力,是育碧在游戏创新领域的关键举措。“我们始终致力于走在技术变革的前沿,”育碧联合创始人兼首席执行官伊夫·吉列莫表示,“对我们来说至关重要的是,人工智能既不能、也不会替代人类的创意。恰恰相反,它会增强想象力与原创性的价值,助力我们打造更大胆、更具意义的游戏体验。”

项目原型现阶段仅对少数玩家开放封闭测试,旨在收集用户对游戏系统在实战环境下运作情况的宝贵反馈。