《生化危机》系列一直是深受玩家喜爱的游戏IP,然而在最近推出的几部作品里,有一项设计却引发了不少讨论——就是那些会在游戏进程中长时间紧追玩家不放的敌人,像《生化危机7》里的杰克·贝克、《生化危机2 重制版》中的暴君,还有《生化危机3》中的复仇女神都属于这类角色。
这类追踪型敌人所营造的持续压迫感,对部分玩家来说确实会造成较强的心理压力。一想到那几乎难以战胜的怪物随时都可能突然冒出来,这种不确定性本身就足以构成一种紧张的体验。

正因如此,当制作人熊泽雅人透露新作里敌人的追踪元素会比前作有所减少时,许多玩家都松了一口气。
他解释说:“我们清楚玩家对于‘追踪型敌人’存在不同的观点,不过团队的宗旨一直是打造出色的生存恐怖体验。通过以往作品的经验积累,这次我们会更妥善地平衡这一机制。它不会是游戏的核心要素,仅仅占据其中的一小部分。”
游戏设置了多样情境,力求覆盖更丰富的玩法体验,使玩家能从不同角度体会恐惧与压迫感。