在《上古卷轴6》之后,贝塞斯达的下一款开发作品便是《辐射5》,该公司的一位总监透露,他期望《辐射5》能让玩家投入600小时的游戏时间。
距离《辐射76》发布已过去七年,而该末日题材系列的上一部正统续作《辐射4》距今也有十年了。新作《辐射5》短期内显然不太可能问世,毕竟B社目前的工作重心仍放在《上古卷轴6》上。
尽管《辐射5》的发售日期还很遥远,开发团队却已开始公开谈及这款新作。此前他们曾明确表示,《辐射》电视剧的成功将对《辐射5》的开发方向产生直接影响。近日,工作室设计总监Emil Pagliarulo又进一步透露了他们期望这款游戏最终能达到的宏大规模。
《辐射5》或将拥有高达600小时的内容
在接受Game Informer采访时,工作室设计总监Emil Pagliarulo称,他们期望“为粉丝打造一个能真正沉浸其中的故事,同时保留粉丝喜爱的系统,让这款作品成为一种不局限于20小时或100小时,而是能让玩家投入200小时、300小时乃至600小时的游戏体验。”
这并不一定代表《辐射5》的通关时长就需要600小时,但这无疑强烈暗示着,即便片尾字幕落下,游戏里依旧存在海量内容能让玩家继续沉浸其中、持续探索游玩。
若仅聚焦主线剧情,《辐射4》大概30小时即可通关,可要是想把所有要素都完成,耗时则接近200小时。不过,就算达成了100%的完成度,依旧有不少玩家会反复回到游戏里,要么接着建造基地,要么尝试新的MOD。
即便到了今年,已问世14年的《上古卷轴5:天际》,其玩家社区依然保持着极高的活跃度,玩家们还在持续发掘各种新奇的玩法。所以,贝塞斯达旗下游戏向来以内容丰富著称,这一点其实并不让人感到意外。
在同一次采访中,Pagliarulo也清楚地表明,尽管他期望《辐射5》能让老玩家觉得熟悉,但跟上时代步伐同样关键。他还补充说:
我对未来的期许是:在继续推进我们一直以来坚持的事业的同时,也要持续迭代升级。而这种迭代升级必须契合行业的发展趋势,以及玩家的需求变化,如此才不会被过往的模式所束缚。