玩家集体请愿拉瑞安:《神界》新作别因社区反馈乱改

发布时间:2026-01-11 17:45:24admin

近日,《神界》与《博德之门3》的玩家社区中,一项特别的呼吁引发了广泛共鸣。许多忠实粉丝正集体恳请拉瑞安工作室,在开发新的《神界》系列作品时,特别是在角色设计方面,减少对社区反馈的过度迎合,更多地坚守原创叙事与角色设定的完整性。

这一呼声的根源,直接关联到《博德之门3》里几位核心同伴角色的塑造过程——尤其是被不少玩家觉得在游戏正式推出后变得“索然无味”的威尔。

在《博德之门3》的早期测试阶段,威尔的角色设定原本更具锋芒与复杂性。根据玩家的回忆,那时的威尔是个傲慢的贵族子弟,对地精有着近乎偏执的憎恶,甚至会以折磨他们为乐。他和魔鬼米佐拉之间的关系交织着暧昧情愫与个人执念,所谓“边境之刃”的英雄形象不过是一层外衣,底下藏着更为真实的自我。

不过,随着开发工作的逐步深入,结合社区里的大量反馈意见,拉瑞安团队对威尔这个角色做了较大幅度的调整。到了正式版本中,威尔的性格明显变得“温和圆润”,成了团队里比较传统的“道德标杆”,和最初设定里那种带着黑暗色彩、充满矛盾冲突且张力十足的特点已经有了很大的差别。

有玩家一针见血地指出:“反馈对于优化游戏性和体验而言是好事,但对于故事来说却常常是灾难。请务必守住你想要讲述的故事的完整性。”而另一条获得高赞的评论则总结道:“说实话,我真心希望他们在设计同伴角色时,总体上能少采纳一些粉丝的意见。《博德之门3》在角色改动这方面确实做得有些过头了。”

拉瑞安工作室创始人Swen Vincke证实,团队正考虑为新《神界》项目再度采用早期测试模式。许多玩家期待工作室在听取社区反馈时,能更谨慎地兼顾玩家意见与自身艺术创作的完整性,从而为大家呈现出真正富有灵魂与深度的角色形象。